Proyectos Maker y STEAM
fáciles para colegios y familias

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Mantenemos la misma filosofía, contenidos y metodología de siempre, pero hemos mejorado los recursos de robótica que os ofrecemos. Hemos diseñado un sistema modular de piezas basadas en madera cortadas con nuestras cortadoras laser y engranajes en PLA, plástico biodegradable, fabricados con nuestras impresoras 3D.

 

Nuestros kits, ahora, son reutilizables, sostenibles y, sobre, todo, permiten estimular aún más la creatividad de los alumnos. Contarás con una solución de robótica y programación con una vida útil de tres años.

¿Qué es makermania?

SON PROYECTOS EDUCATIVOS

Si necesitas dar contenido a tus clases STEAM, de tecnología o a tus actividades extraescolares, en nuestra plataforma tendrás más de 120 proyectos curriculares de diferentes áreas de contenido, tecnologías y etapas educativas. Te enseñamos todo lo que necesitas para llevarlos a cabo paso a paso, de forma fácil y divertida. 

SON KITS DE ROBÓTICA MAKER

En nuestra tienda encontrarás kits de robótica de Arduino, Adafruit, Micro:Bit y Hacking STEM, entre otros. Además, todos nuestros kits llevan consigo una suscripción a nuestra plataforma de proyectos y material fungible para que puedas repetir cada experimento. 

ES UN SERVICIO 360º

Si necesitas un servicio integral para desarrollar tu propuesta de robótica, basada en la metodología maker y proyectos STEAM dentro de tu centro, con nuestra propuesta 360º tendrás el diseño de tu plan curricular o extracurricular, formación docente, suscripción a la plataforma de contenidos y todos los kits, robots y software necesarios 

 

ÉCHALE UN VISTAZO A NUESTRO PLAN INTEGRAL MAKER

O MIRA ALGUNOS DE NUESTROS PROYECTOS

¡BAILA!

Para trabajar la psicomotricidad

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación física
  • Tecnologías: Scratch, programación

THEREMIN

Instrumento musical

  • Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, música
  • Tecnologías: Arduino, robótica, programación

CUENTACUENTOS

Crea historias con ayuda de tu abeja-robot

  • Cursos: 2º y 3º Infantil
  • Sesiones: 2
  • Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica, educación física
  • Tecnologías: Beebot, robótica, programación

HAN CONFIADO EN NOSOTROS

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